Давайте посмотрим на голую форму современныхзданий.
И первая часть посвящена примитиву в виде коробки.
p.s. не рассматривается сложность конструктива и ограждающих конструкций (влияющих на стоимость строительства и красоту фасада)
картинка на коробке является вымышленной, сходство с чем-то похожим в жизни является случайным )))
1. Примитив.
2. Составная из примитивов
3. Наклонные (частный случай простой деформации)
4. с незначительным изменением формы
5. Деформация примитива
- смещение двух сечений в сторону
- применение деформатора типа formula
- срез верхушки (я немного опустил одно из верхних ребер)
- применение деформатора типа sphere
- закручивание (или применение деформатора типа twist; я же сделал двумя сечениями, при этом верхнее немного повернуто и соединены с помощью loft nurbs)
в жизни Infinity Tower немного сложнее за счет наличия дополнительных граней.
- треугольное (сместил одно из верхних ребер в сторону)
- закругление верхушки
- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание точки
- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание крайних верхних, средних и нижних точек
6. Срез или вырез формы
- полигоны нарезаются на нужные сегменты и 4 угловых точки на вершине смещаются внутрь
добавление доп. примитивов
применение операции булеан-вычитание
7. свободное вращение примитивов
Либескинд же еще деформирует свои квадраты вытягивая краевые точки в разные стороны.
Уверен, что это далеко не все приемы работы с примитивом.
Свое видение дополнительных деформаций покажу в следующих статьях.
И первая часть посвящена примитиву в виде коробки.
p.s. не рассматривается сложность конструктива и ограждающих конструкций (влияющих на стоимость строительства и красоту фасада)
картинка на коробке является вымышленной, сходство с чем-то похожим в жизни является случайным )))
1. Примитив.
2. Составная из примитивов
3. Наклонные (частный случай простой деформации)
4. с незначительным изменением формы
5. Деформация примитива
- смещение двух сечений в сторону
- применение деформатора типа formula
- срез верхушки (я немного опустил одно из верхних ребер)
- применение деформатора типа sphere
- закручивание (или применение деформатора типа twist; я же сделал двумя сечениями, при этом верхнее немного повернуто и соединены с помощью loft nurbs)
в жизни Infinity Tower немного сложнее за счет наличия дополнительных граней.
- треугольное (сместил одно из верхних ребер в сторону)
- закругление верхушки
- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание точки
- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание крайних верхних, средних и нижних точек
6. Срез или вырез формы
- полигоны нарезаются на нужные сегменты и 4 угловых точки на вершине смещаются внутрь
добавление доп. примитивов
применение операции булеан-вычитание
7. свободное вращение примитивов
Либескинд же еще деформирует свои квадраты вытягивая краевые точки в разные стороны.
Уверен, что это далеко не все приемы работы с примитивом.
Свое видение дополнительных деформаций покажу в следующих статьях.