Давайте посмотрим на голую форму современныхзданий.
И первая часть посвящена примитиву в виде коробки.
p.s. не рассматривается сложность конструктива и ограждающих конструкций (влияющих на стоимость строительства и красоту фасада)
картинка на коробке является вымышленной, сходство с чем-то похожим в жизни является случайным )))
1. Примитив.
![1 1]()
![2_resize 2_resize]()
![3 3]()
![4_resize 4_resize]()
![5 5]()
![6_resize 6_resize]()
![7 7]()
![8_resize 8_resize]()
![9 9]()
![10_resize 10_resize]()
![11 11]()
![12_resize 12_resize]()
2. Составная из примитивов
![1 1]()
![1a_resize 1a_resize]()
![2 2]()
![2a_resize 2a_resize]()
![3 3]()
![3a_resize 3a_resize]()
![4 4]()
![4a_resize 4a_resize]()
![7 7]()
![7a_resize 7a_resize]()
![8 8]()
![8a_resize 8a_resize]()
![9 9]()
![9a_resize 9a_resize]()
3. Наклонные (частный случай простой деформации)
![1 1]()
![2 2]()
![2a_resize 2a_resize]()
![2b_resize 2b_resize]()
4. с незначительным изменением формы
![1 1]()
![1a_resize 1a_resize]()
![1b_resize 1b_resize]()
![2 2]()
![3 3]()
![3a_resize 3a_resize]()
![3b_resize 3b_resize]()
![3c_resize 3c_resize]()
5. Деформация примитива
- смещение двух сечений в сторону
![1 1]()
![1a_resize 1a_resize]()
- применение деформатора типа formula
![2 2]()
![2a_resize 2a_resize]()
- срез верхушки (я немного опустил одно из верхних ребер)
![3 3]()
![3a_resize 3a_resize]()
- применение деформатора типа sphere
![4 4]()
![4a_resize 4a_resize]()
![4b_resize 4b_resize]()
![4c_resize 4c_resize]()
- закручивание (или применение деформатора типа twist; я же сделал двумя сечениями, при этом верхнее немного повернуто и соединены с помощью loft nurbs)
в жизни Infinity Tower немного сложнее за счет наличия дополнительных граней.
![5 5]()
![5a_resize 5a_resize]()
- треугольное (сместил одно из верхних ребер в сторону)
![6 6]()
![6a_resize 6a_resize]()
![6b_resize 6b_resize]()
- закругление верхушки
![7 7]()
![7a_resize 7a_resize]()
![7b_resize 7b_resize]()
![7c 7c]()
- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание точки
![8 8]()
![8a_resize 8a_resize]()
- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание крайних верхних, средних и нижних точек
![9 9]()
![9a_resize 9a_resize]()
![9b_resize 9b_resize]()
![9c_resize 9c_resize]()
6. Срез или вырез формы
- полигоны нарезаются на нужные сегменты и 4 угловых точки на вершине смещаются внутрь
![1 1]()
![1a_resize 1a_resize]()
![1b_resize 1b_resize]()
![2 2]()
![3 3]()
![3a_resize 3a_resize]()
добавление доп. примитивов
![3b_resize 3b_resize]()
применение операции булеан-вычитание
![3c_resize 3c_resize]()
![341675_original 341675_original]()
![340915_original 340915_original]()
7. свободное вращение примитивов
![1 1]()
![2 2]()
Либескинд же еще деформирует свои квадраты вытягивая краевые точки в разные стороны.
![3 3]()
Уверен, что это далеко не все приемы работы с примитивом.
Свое видение дополнительных деформаций покажу в следующих статьях.
![Счетчик посещений Counter.CO.KZ]()
И первая часть посвящена примитиву в виде коробки.
p.s. не рассматривается сложность конструктива и ограждающих конструкций (влияющих на стоимость строительства и красоту фасада)
картинка на коробке является вымышленной, сходство с чем-то похожим в жизни является случайным )))
1. Примитив.












2. Составная из примитивов














3. Наклонные (частный случай простой деформации)




4. с незначительным изменением формы








5. Деформация примитива
- смещение двух сечений в сторону


- применение деформатора типа formula


- срез верхушки (я немного опустил одно из верхних ребер)


- применение деформатора типа sphere




- закручивание (или применение деформатора типа twist; я же сделал двумя сечениями, при этом верхнее немного повернуто и соединены с помощью loft nurbs)
в жизни Infinity Tower немного сложнее за счет наличия дополнительных граней.


- треугольное (сместил одно из верхних ребер в сторону)



- закругление верхушки




- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание точки


- разрезание полигона фасада на нужные сегменты и вытаскивание крайних верхних, средних и нижних точек




6. Срез или вырез формы
- полигоны нарезаются на нужные сегменты и 4 угловых точки на вершине смещаются внутрь






добавление доп. примитивов

применение операции булеан-вычитание



7. свободное вращение примитивов


Либескинд же еще деформирует свои квадраты вытягивая краевые точки в разные стороны.

Уверен, что это далеко не все приемы работы с примитивом.
Свое видение дополнительных деформаций покажу в следующих статьях.